NEWS

おしらせ

新しいゲームや診断、大きく変わったことのおしらせです。

細かい直しや改善は「更新履歴」へ

  • お知らせサイト

    ランキングの名前について

    ほかの人をからかう名前や、ほかの人のふりをする名前はやめてね

    詳しく

    ランキングの名前は、みんなが気持ちよく見られるものにしてね。ほかの人をからかう名前や、ほかの人のふりをする名前はやめてください。

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  • お知らせサイト

    英語版をお休みします

    英語のページは、同じ日本語のページに移ります。これからは日本語のゲームづくりに集中します

    詳しく

    英語のページ(/en/…)を開くと、同じ日本語のページが開くようになりました。右上の言語の切り替え(JA / EN)もなくなります。

    ゲームの記録・ランキング・図鑑はそのままです。そのぶん、日本語のゲームや読みものを増やしていきます。

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  • NEW

    新しく「ぴょこのぼり」。足場を跳ねて、月までのぼる

    左右に動かすだけ。コインを貯めて、色や帽子の着がえも

    詳しく

    足場に乗ると勝手に跳ねる、縦にのぼるジャンプです。やることは左右に動かすだけ。草原から雲の上・夜空・宇宙をぬけて、月に着いたらクリアです。

    動く足場・割れる足場・1回で消える雲・すべる氷、ばねとトランポリンとロケット。雲の上からは敵が出てくるので、上から踏むか撃って倒します。

    途中で取ったコインは貯まって、ショップで体の色・帽子・顔・跳ねたあとに残るものを着がえられます(強さは変わりません)。ランキングは高さで、月に着いた人どうしは速いほうが上です。

    ぴょこのぼりで遊ぶ

  • NEW

    新しく「タイピングダービー」。打つほど馬が走る、タイピングの競馬

    ミスせず打ち続けると加速。CPU とも、合言葉で友達とも走れます

    詳しく

    画面に出る言葉をローマ字で打つと、馬が前へ進むタイピングの競馬です。ミスせず打ち続けるほど勢いがついて加速し、打ち間違えると勢いが落ちます。

    コースは5つで、芝・土(ぬかるみ)・上り坂があり、馬ごとに得意な地面が違います。毛色や服の色、乗る人(騎手・ぴょこ・ぷるん)、飾りも選べます。見た目はブロックの3Dが基本で、2D にも切り替えられます。

    ひとりなら CPU と、友達とは合言葉の部屋に2〜4人で入って、ネット越しに同じレースを走れます。

    タイピングダービーで走る

  • UPDATE

    タイピング対戦に「4人対戦」ができました

    4人でできる対戦がほしい(要望の箱から)

    4人対戦を足しました。CPU 3人とも、合言葉で友達とも遊べて、結果は表彰台で出ます

    詳しく

    言葉を打ち切るたびに、ほかのみんなをまとめて斬ります(残っている人数で分けて当たります)。ほのおは順位がいちばん上の人に全部当たり、誰かを倒すと HP とスキルのゲージが少し戻ります。友達との部屋は呼び名で入り、空いた席は CPU で埋められます。結果は表彰台で、1位から4位まで並びます。

    4人対戦で遊ぶ
  • UPDATE読みもの

    読みものが「世の中の『なんで?』図書館」になりました

    読みものをもっと読みたくなる形に。開かないと中身が分からないのも直したい

    24冊を書き直し、一覧を本棚と1冊1行の目録に。記事から一覧へ戻るボタンも

    詳しく

    読みもの24冊を、1冊1つの「なんで?」に答える形に書き直しました。実験を絵で追い、身のまわりの例と、振り回されないコツまで。出典は開いて確かめたものだけです。一覧は本棚になり、棚の下で中身を見てから選べます。いまは日本語だけで、英語はこれから書き直します。

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  • UPDATE

    不具合の修正: ブロック対戦で友達との部屋が作れないことがありました

    名前と合言葉を入れて部屋を作ろうとすると、赤い字で「部屋を作れませんでした。少し待ってからもう一度」と出る

    部屋のつなぎ先を doppadopa.com のアドレスに変え、つながらないときは別のつなぎ先も試すようにしました。それでもつながらないときは、混んでいるのではなく「つながらない」と出します

    詳しく

    学校や家のネットのフィルタの設定によっては、部屋のサーバーにつながらないことがありました。知らせてくれた方、ありがとうございます!

    タイピング対戦の友達との部屋も同じように直しています。まだつながらないときは、お問い合わせから教えてください。

    ブロック対戦で遊ぶ
  • UPDATE

    スピード検定: 60秒の試験で、級・段を認定するようになりました

    もっと検定っぽく、初級とか何段とかで出してほしい。速さの数字はやっている途中に出さなくていい

    試験は60秒・標準語句(ことわざ・慣用句・暮らしや自然の言葉)の1科目に。スペースキーで「試験開始」が出てから第1問が出ます。結果は10級から十段までの級・段で認定し、次の段まであと何打かも出ます。段には色が付き、十段の上にもまだ1つあります

    詳しく

    60秒の試験で、いまのタイピングの実力が級・段で分かります。成績証明書には、何級・何段だったかと、次の級・段まであと何打かを書きます。記録はこの端末にだけ残り、ランキングには載りません。

    スピード検定を受ける
  • UPDATE

    タイピングの「スピード検定」ができました

    タイピングの速さをちゃんと測りたい。演出なしで、検定っぽく

    受検票・答案用紙・成績証明書の形で、打鍵/分・かな/分・正確率・苦手キーを出す検定を作りました

    詳しく

    最初のキーを押した瞬間から時計が動きます。結果はこの端末にだけ残り、ランキングには載りません。

    トップのタイピングの節と、スロットタイピングのページから入れます。

    スピード検定を受ける
  • UPDATE

    スロットタイピングに「今日のお題」。打つ手ざわりとカットインも

    毎日遊ぶ理由がほしい。打っていてもっと気持ちよく

    今日のお題(今日のランキング・連続日数)と、打てた字が跳ねる手ざわり・大当たりや新記録のカットインを足しました

    詳しく

    今日のお題は、日本時間の0時に新しい言葉に変わります。60秒の腕前点で、その日のランキングに載ります。

    タイピングダンジョンとタイピング対戦も、同じ打つ手ざわりにしました。

    スロットタイピングで遊ぶ

  • UPDATE

    ぴょこぴょこ大冒険に「街の交差点」「溶岩の谷」。100マスごとにエリアが変わる

    300マスまで行ける人がほとんどいない。もっと手前から景色や遊びが変わってほしい。夜が見えにくい

    100マスから街の交差点、200マスから雪山、300マスから溶岩の谷、400マスからは2周目。お守りを足して、夜を明るく

    詳しく

    100マスから「街の交差点」。歩道と道路だけの街で、車の信号が車線ごとにちがうタイミングで変わります。黄で車は停止線の手前に止まり、赤のあいだはその車線の横断歩道が空きます。ただし救急車は信号で止まりません。そして街では止まりすぎ注意。5秒ほど前に進まないと、後ろからパトカーが追いかけてきます。

    200マスから雪山(前は300マスから)、300マスから「溶岩の谷」。浮き岩に乗って溶岩を渡りますが、割れ目が赤く光る岩はときどき沈みます。400マスからは2周目で、いつもの道 → 街 → 雪山 → 溶岩の谷を100マスずつくり返します。

    草地には、めったにお守り(水色のひし形)が落ちています。拾ってから15歩のあいだにやられたら、1回だけ最後に立った草地で起き上がれます。夜も前より明るくして、見やすくしました。

    ぴょこぴょこ大冒険で遊ぶ
  • UPDATE

    ホードバスター「シーズン1」。歯ごたえを見直しました

    ぬるすぎてすぐ終わる。コインが出すぎて、すぐ全部強化できてしまう。進化した時の演出がしょぼい

    ぬしと後半の敵を硬く、コインを減らして店の値段を段ごとに大きく上がる形に。進化した瞬間に専用の演出

    詳しく

    「シーズン1 はじまりの群れ」が始まりました。ぬしは前よりずっと硬く、後半の敵もだんだん硬くなります。武器をうまく育てて進化させれば押し切れますが、そうでなければしっかり動いて強化しないとクリアできません。

    コインの出方と店の値段も見直しました。1回クリアすると最初の1段が買えて、最後の段は何度も遊んでやっと届く値段です。そのため、前から遊んでいた人のコインと店の強化だけ0に戻しています(クリアしたステージ・キャラ・図鑑はそのまま)。ごめんなさい!

    ほかに、武器が進化した瞬間の演出、ステージを道でつないだ地図、店の見た目(いまの効き目と次の効き目)を新しくし、マジックボールが敵のまわりで固まるのを直しました。

    ホードバスターで遊ぶ
  • NEW

    新しく「ホードバスター」。魔物の群れから10分生き残れ

    動くだけで武器が勝手に出るアクション。3つから選んで育て、宝箱スロットで進化させよう

    詳しく

    押し寄せる魔物の群れから、10分生き残るアクションです。やることは動くだけで、武器は勝手に出ます。レベルが上がるたびに3つから1つを選んで、11種の武器と12種の持ち物を育てます。

    宝箱はスロットになっていて、リールのそろい方で中身が1つ・3つ・5つ。武器を最大まで上げて組になる持ち物がそろうと、宝箱から進化します。ステージは5つ、キャラは8人(玄人向けの3人も)。拾ったコインで少しずつ強くなれるので、何度でも挑めます。セーブコードで、別の端末にも続きを持っていけます。

    ホードバスターで遊ぶ
  • NEW

    新しく「お絵かき」。描いて、画像で保存できます

    ペン・にじペン・筆・クレヨン・スプレー・塗りつぶしなど8つの道具で、自由に描けます

    詳しく

    ペン・にじペン(描くほど色が変わる)・筆・マーカー・クレヨン・スプレー・塗りつぶし・消しゴムの8つの道具と、14色+好きな色、太さ4段で描けます。戻す・やり直す・全部消すもあります。

    描いた絵は「画像を保存」で画像にできます。スマホなら共有の画面から、写真や友達に送れます。ページを更新すると絵は消えるので、気に入ったら保存してください。

    お絵かきをする

  • NEW

    新しく「タイピング対戦」。友達ともオンラインで

    打ち切るたびに相手を斬る1対1。CPU とも、合言葉で友達とも対戦できます

    詳しく

    言葉を打ち切るたびに相手を斬って、先に HP を 0 にしたほうの勝ち。両方に同じ言葉が同じ順番で出ます。

    CPU と対戦は強さを3段から。友達と対戦は「部屋を作る」で合言葉ができるので、友達に送るか、招待リンクや LINE で送ってください。入った人が「準備OK」を押したら、部屋の主が始められます。打つのが苦手な人はハンデ(HP が増える・短い言葉だけ)を選べます。

    ルールは3つ(純粋勝負・スキルあり・何でもあり)、キャラは5人で、キャラごとに使える魔法が違います。どのキャラも強さは同じになるように合わせてあります。タイピングダンジョンの始める前の画面からも入れます。

    タイピング対戦で遊ぶ
  • UPDATE

    タイピングダンジョン: キャラが3人に。スコアも出ます

    キャラを選びたい。途中で倒れても、どれだけ頑張ったか分かるようにしたい

    キャラを3人に。結果とランキングにスコアを出した

    詳しく

    剣士 レン(最初の魔法: ほのお)・魔法使い ミント(とけい止め)・僧侶 ココ(いやし)から選べます。商人がくれる魔法の出やすさもキャラで違い、斬る音も変わります。強さは同じです。

    結果にはスコアが出ます。倒した敵(深い階ほど高い)と打った言葉の点に、正確率を掛けたものです。ランキングはこのスコアで並びます(新しい表になりました)。速さ・正確率・打った数・最大コンボも並びます。

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  • NEW

    新作「タイピングダンジョン」

    言葉を打つと剣で斬るタイピング RPG。魔法を集めて、どこまで潜れるか

    詳しく

    画面に出る言葉をローマ字で打ち切ると、主役が剣で敵を斬ります。敵の足もとのゲージがたまる前に倒して、下の階へ。1つの階には敵が2〜3体、ときどきボスも待っています。

    入口と、ボスを倒したあとに旅の商人が出てきて、魔法(スキル)を1つくれます。魔法は数字キーで使い、くるくる回る輪を黄色で止めると1.5倍。どの魔法をいつ使うかで、届く階が変わります。

    ふつうに潜ると、何階まで行けたかでランキングに載ります。キーボードに慣れていない人は練習モードから。敵がとてもゆっくりで、押すキーと指を手の絵で案内します。

    タイピングダンジョンを見る
  • UPDATE

    道路わたりは「ぴょこぴょこ大冒険」に。300マスから雪山エリア

    300マスから先にも、新しい遊びがほしい。ただ、運が悪いとクリアできない地形にはしないで

    300マスから雪山エリア(雪原・雪の松・凍った道)。凍った道は必ず雪原にはさんで、どの地形でも前へ進めることを何百通りも確かめた

    詳しく

    「道路わたり」は「ぴょこぴょこ大冒険」になりました。

    300マスまで行くと「雪山エリア」。看板が出て、空と景色が雪に変わります。地面は雪原、木は雪をかぶった松。そして凍った道が出てきます。凍った道に跳び乗ると止まれず、次の行まで滑ります(行き先が木ならその場で止まります)。

    凍った道の手前と奥は必ず雪原なので、滑って車道や川に落ちることはありません。どの地形でも前へ進めるかは、何百通りもの地形で確かめてあります。

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  • NEW

    新作「心理テスト」

    心理テストがほしい(結果画面の要望の箱から)

    1問で終わる心理テストを16問。絵のカードから選ぶ形に、今日の1問と図鑑つき

    詳しく

    「森の道で最初に出会うのは?」「無人島に1つだけ持っていくなら?」のような問いに、4枚の絵のカードから直感で1つ選ぶだけの心理テストです。1問10秒ほどで、すぐ結果が出ます。

    毎日1問が「今日の心理テスト」になります(友達と同じ問題で話せます)。出た結果はカードになって図鑑に集まり、同じ問題でも違う答えを選ぶとカードが増えます。全部で64枚。

    遊びの心理テストで、医学的・科学的な検査ではありません。図鑑はこの端末の中にだけ保存します。

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    新作「ブロック対戦」

    そろえて消す落ちものパズルで対戦。CPU とも、合言葉で友達2〜4人とも遊べます

    詳しく

    横1列がそろうと消える落ちものパズルで、消すほど相手の盤の下に「おじゃまの段」が飛びます。自分の盤から相手の盤へおじゃまの玉が飛ぶので、誰から誰へ行ったかも見えます。4段まとめて消すと「ドパッ!!」。

    遊び方は3つ。1人でスコアを伸ばす、CPU と対戦(よわい・ふつう・つよい、相手は1〜3人)、合言葉で友達と対戦(2〜4人。好きな言葉で部屋を作れて、日本語も使えます。招待リンクを送るだけでも入れます)。部屋で待っているあいだも練習できます。

    合言葉の部屋では、呼び名と盤の様子だけを同じ部屋の人に届け、どこにも保存しません。

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  • NEW

    新作「地球まわし」

    地面が丸い地球の落ちものパズル。地球のほうを回して、輪をぐるっと1周そろえると消えます

    詳しく

    真ん中の地球のまわりを輪が囲んでいて、宇宙から UFO が4マスのブロックを下ろしてきます。動かすのはブロックではなく地球のほう。← → で地球を回して、置きたい場所をブロックの下に持ってきます。

    輪がぐるっと1周うまると消えます。端が無いのでどこからでもつなげられるかわりに、1つ穴が残ると消えません。外の点線をこえたら終わり。C で1つHOLD(取っておく)もできます。たまに来る金色のレア UFO は、穴を埋めやすい小さいブロックを運んできます。

    スマホはボタンか、盤を横になぞって回す・タップで向きを変える・下へはらって落とす。点はランキングに登録できます。

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  • UPDATE

    道路わたり: 画面と結果を見やすく、専用の BGM

    画面の上の数で場所を取られる。結果が分かりにくい。ボタンがくっつきすぎ。BGM もほしい

    数は画面の中、結果は3つの数と共有をまとめた板、矢印のボタンは大きく離して、散歩のような BGM を足した

    詳しく

    進んだマスとコインは画面の中の左上に出るようになり、そのぶんゲームが上に来ました。始めるときは Enter でも始められます。

    結果は「丸太に乗れず、川に落ちてしまった!」のように何が起きたかを書き、進んだ・コイン・自己最高を3つの数で並べました。広い画面ではランキングと横に並びます。共有は「X でシェア」と「他で送る」(LINE・リンクをコピー)。

    ランキングはこれまでどおり進んだマスで並び、同じマスならコインの多いほうが上になります。

    画面の矢印のボタンは大きく、あいだを空けました。キーを押すとボタンも沈みます。BGM のボタンから、ゆったりした専用の曲を流せます。

    道路わたりを見る
  • UPDATE

    バーガー積み: FEVER タイムと、結果の画面

    もっと盛り上がる時間がほしい。結果も、何を積んだのか分かる言い方に

    FEVER タイム(3.5秒・時計が止まる・どれでも積める)、判定とコンボの色、結果の一言を段数で10段階、共有に「他で送る」

    詳しく

    正しく積むとゲージがたまり(間違えると3つ減ります)、15枚でいっぱいになると FEVER タイム。3.5秒のあいだ時計が止まり、順番もなくなって、どのキーでも・画面のどこを押しても積めます。1枚の点は低めですが、連打したぶんだけ高くなります。

    積むたびに PERFECT・GREAT・GOOD の判定が出て、コンボは倍率で色が変わります。残りの時間とゲージは画面の左右の縦のバーに。

    結果は、積んだ段数で一言が変わります(「12段。ちょっと自慢できる。」から「75段。もはやバーガーではない。」まで10段階)。積んだ数・最大コンボ・ミスを3つの数で並べ、共有は「X でシェア」と「他で送る」(LINE・リンクをコピー・その他のアプリ)。点の付け方が変わったので、ランキングは新しい表から始まります。

    バーガー積みを見る
  • UPDATE

    タイピング: 練習をはじめての人向けに。結果の画面も作り直しました

    タイピングをはじめて触る人にも練習しやすく。結果の画面はもっと見やすく

    練習はジャンルを選べて、手とキーボードの絵で指が分かるように。進め方とキーと指の一覧も。結果はコース・段位・稼いだメダル・スコアを1枚に

    詳しく

    タイピング練習は、コースを選ぶ画面の下から始めます。アニメ・ゲーム・生き物・食べ物など、好きなジャンルの言葉で練習できます。次に押すキーがキーボードの図で光り、手の絵で押す指が分かります。練習の下には、ホームポジションからブラインドタッチまでの練習の進め方と、キーごとの指の一覧のページを置きました。

    60秒のコースには連打メーターを足しました。ミスせずに30打ごとに時間が伸びます(+1・+1・+2・+3秒。ミスすると1つ前の区切りまで戻ります)。大当たりは時間が3秒伸びて、図柄が画面に降ってきます。

    結果の画面は、コースと段位、稼いだメダル(ドル箱と枚数)、スコアと腕前点、正しく打ったキー・平均キータイプ・ミスタイプを1枚にまとめました。もう一度やる・共有もこの中にあります。下の「詳しい結果」には、押し間違えたキーを多い順に出します。

    タイピングを見る

  • NEW

    新作「バーガー積み」

    順番どおりに具材を投げて、30秒でどこまで高く積めるか。テンポよく積むとコンボで点が上がります

    詳しく

    上に出る順番のとおりに、トマト・チーズ・レタス・パティを投げてパンの上に積むゲームです。押した山から具材が弧を描いて飛び、塔のてっぺんに乗ります。

    持ち時間は30秒。前の1枚から1秒以内に積むとコンボがつながり、10コンボごとに1枚の点が上がります(×5まで)。間違えるとコンボが切れて、具材ははじかれて落ちます。30秒たつと上のパンがかぶさって、できあがり。終わったあとは「できあがりを見る」で、積んだバーガーを丸ごと見られます。

    スマホは下の4つの山をタップ、PC はクリックかキー(D F J K)。点はランキングに登録できます。

    バーガー積みを見る

  • UPDATE

    もぐりダンジョン: めったに会えない敵と、持ち味のある剣と盾

    めったに出ないレアな敵や、レアな武器がほしい。ただし強すぎる物にはしないでほしい

    レアな敵2種(きんぷるん・こがねむし)と、レアな剣2本・盾1枚を足した。剣と盾は、強さは同じで持ち味だけが違う。図鑑にも載る

    詳しく

    もぐりダンジョンに、めったに会えない敵と、持ち味のある剣と盾を足しました。

    レアな敵(どちらも殴ってきません。見つかると逃げて、しばらくすると消えます)

    - きんぷるん: 何で殴っても1ダメージしか通りません。倒すと経験値がどっさり入ります - こがねむし: 倒すとお金を落とします

    見つけたら、画面に「レア!」と出ます。逃げ足が速いので、行き止まりや部屋の角に追いこむか、かなしばりの杖・ねむり草・矢を使うのがこつです。

    レアな剣と盾(強さはふつうの物と同じで、持ち味が違います)

    - にれんの剣: ときどき、もう1回当たります - こがねの剣: この剣で倒すと、お金が少し増えます - はらもちの盾: 持っているあいだ、おなかが減りにくくなります

    どれも図鑑に載ります。会うまでは、どこにいるかは分かりません。

    地形やふつうの敵・持ち物の並びは、今までと同じです。

    もぐりダンジョンで遊ぶ

  • UPDATE

    もぐりダンジョン: 図鑑・店の買い方・呪いの外し方・斜めの移動

    番人が通路をふさぐのはやめてほしい。お金が無くても品を拾ってしまう。呪いを外せる条件がほしい。斜めがキーボードでやりづらい。ログがどの階の話か分かりづらい。図鑑もほしい

    店の品は乗っただけでは拾わず「買う」で買う。番人は出入口に立たない。呪いは剣なら10体倒す・盾なら10回受けると解けて +1。矢印2つ同時で斜め。ログに階の区切りと色。会った敵と手に入れた持ち物が載る図鑑

    詳しく

    もぐりダンジョンを、遊んで困ったところからまとめて直しました。

    店: 値札の付いた品は、上に乗っただけでは拾いません。「買う」(キーは P)を押すと、その場でお金を払って買えます。お金が足りなければ買えません。番人は出入口をふさがない場所に立ちます。番人が怒るのは、「払わずに持っていく」を自分で選んで店を出たときだけです。

    呪い: 呪われた剣は、その剣で敵を10体倒すと解けます。盾は攻撃を10回受けると解けます。解けると +1 になります。残りは名前に「(呪い あと7)」と出ます。おはらいの巻物は今までどおりです。

    斜めの移動: 矢印キーを2つ同時に押すと斜めに動けます(↑と→で右上)。Q・E・Z・C も今までどおり使えます。壁の角で進めないときは、理由が出ます。

    ログ: 行の頭に種類の印と色が付き、いちばん新しい行が分かります。「ログを全部見る」には、階の区切りが入ります。

    図鑑: ダンジョンで会った敵が載ります。1回会えば、体力や特技、どんなやつかの一言が見られます。持ち物は手に入れた物から、草と巻物は中身が分かった物から載ります。記録はこの端末の中だけに置き、「記録を消す」で消えます。始める前の画面から開けます。

    始める前の画面には、「知っておくと得すること」(呪い・店・満腹度・罠など)も足しました。

    見える範囲: 部屋とじかにつながっている通路に立つと、その部屋の中も見えるようになりました(前は、部屋のすぐ横にいても、まわり1マスしか見えませんでした)。

    もぐりダンジョンで遊ぶ
  • UPDATE

    もぐりダンジョン: 絵を全部描き直しました

    敵の違いが分かりづらい。絵が全部しょぼい。武器も代わり映えが無いので、見た目で違いが分かるようにしてほしい

    敵17種を1体ずつ形から描き直した。剣7種と盾7種は形で見分けられ、装備すると主役の持つ絵が変わる。1〜10階は土の洞窟、11〜20階は石の遺跡。絵を細かくして、画面を少し寄せた

    詳しく

    もぐりダンジョンの絵を全部描き直しました。

    敵は17種とも、形から別々に描いています。前は同じ形の色違いが多く、どれがどれか分かりにくい状態でした。いまは、きのこ・がいこつ・岩の大男・カラス・鬼のように、黒い影だけでも見分けがつきます。

    剣7種と盾7種も、形で違いが分かります(こんぼうは木の棒、いなずまの剣は刃が稲妻の形、など)。装備すると、主役が持っている絵も変わります。 草・巻物・杖・パン・宝箱も、1つずつ描き直しました。草と巻物は、これまでどおり使うまで中身が分かりません(絵は「あかい草」「ぐるぐるの巻物」のような見た目の名前に合わせています)。

    景色は階で変わります。 1〜10階は土の洞窟、11〜20階は石の遺跡です。絵を細かくしたぶん、画面に映る範囲は少しだけ狭くなりました(15×9マス → 13×8マス)。

    敵の強さや、出る物は変えていません。 記録とランキングはそのまま続きます。

    もぐりダンジョンで遊ぶ

  • NEW

    「連打測定」を追加しました

    10秒で何回押せるか。押すたびにロケットが上がって、止まった高さが段位。高橋名人やギネス記録とも比べられます

    詳しく

    決めた秒数(5・10・30秒)で、何回押せるかを測ります。スマホは画面をタップ、PC はスペースかクリック(1回の中では、始めに使ったほうだけを数えます)。時計は1回目を押した瞬間に動き出します。

    押すたびに主役のロケットが上がり、止まった高さが1秒あたりの回数=段位です。屋根・電線・雲・ジェット機・宇宙・月と、10段あります。終わったら1秒ごとの回数のグラフで、どこでバテたかが分かります。自己最高まで・次の段まであと何回かも出ます。

    段位には、出どころを確かめた数字との比べを付けました(指1本で机のレバーを叩く検査の平均、高橋名人の連射、マウスのクリックのギネス記録)。測り方がそれぞれ違うので、その違いも書いてあります。

    ランキングは10秒だけ。指を何本かそろえて同時に叩いた回や、機械で押したような回は載せません。 登録しなければ何も送りません。

    連打測定で遊ぶ

  • UPDATE

    フラッシュ暗算はランキングから外しました

    ランキングのあるゲームを、よく遊ばれているものに絞りたい

    フラッシュ暗算のランキング(始める前の上位・結果の登録・ホームとランキング一覧・月の表彰式)を外した。自己最高と段位はこれまでどおり

    詳しく

    フラッシュ暗算を、ランキングのあるゲームから外しました。始める前の上位・結果画面の登録・ホームとランキング一覧・月の表彰式に出なくなります。

    自己最高と段位はそのまま残ります。 この端末に残っている記録も消えません。

    フラッシュ暗算へ

  • UPDATEサイト

    毎月はじめに、先月のランキングの表彰式

    ランキングで先月の表彰式をしたい。遊んでくれてありがとう、を伝えたい

    毎月1〜5日、ホームとランキング一覧に、ゲームごとの先月の1〜3位を表彰台で出すように。毎月、自動で切り替わる

    詳しく

    毎月1日から5日までは、ホームとランキング一覧に先月の表彰式が出ます。ランキングのあるゲームごとに、先月の「今月」の表の1〜3位が表彰台に立ちます。

    遊んでくれて、ありがとうございます! 同じ呼び名の人は1人として数えています。今月の表も、もう始まっています。

    開く

  • UPDATE読みもの

    読みもの24本に、公開日・書いた人・出典を付けました

    読みものを、どこから来た話か分かる、ちゃんとしたものにしたい

    全部の最後に公開日・更新日・書いた人・出典(1〜2件、元の論文や事典)。14本に「このサイトでは」「よくある誤解」などの節。揺れている研究は揺れていると書いた

    詳しく

    読みもの24本の最後に、公開日・更新日・書いた人・出典を出すようにしました。出典は、実際に開いて題・著者・年を確かめたものだけです(元の論文や事典など)。

    あわせて14本に節を1つずつ足しました。デフォルト効果やアンカリングなどには「このサイトでは」として、このサイトを作るときに実際にそう決めた話を。マシュマロ実験やジャムの実験などには、元の実験の中身や、あとの追試で揺れていることを書いています。

    開く

  • UPDATE

    ジャンプは距離とスコアを分けました。ランキングはスコアで

    コインで距離が伸びるのはやめて、距離は距離、スコアはスコアで分けてほしい。フィーバーの文字が画面の外に出るのが気持ち悪い。二段!はいらない

    距離は走った分だけ。スコアは 1m で10点、コインは50点、大コインは300点。フィーバーまでの残りは画面の中の左上に丸10個、フィーバー中は「FEVER」。二段ジャンプと大コインの文字はやめた

    詳しく

    ジャンプで、コインを取ると距離が伸びていたのをやめました。距離は走った分だけ、それとは別にスコア(1mで10点、コインは50点、大コインは300点)を出します。段位と自己最高は距離、ランキングはスコアで並びます。数え方が変わったので、ランキングは新しく始めます。

    フィーバーまでの残りは、画面の外の文字をやめて、画面の中の左上に丸10個で出します。フィーバー中はそこに「FEVER」。二段ジャンプと大コインのときに出ていた文字はやめました。

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  • UPDATE

    タイピングのランキングは「腕前点」で並ぶようになりました

    難しいコースで遊んだ人が、ちゃんと上に来るようにしたい

    ランキングをスコアから腕前点に。コースを選ぶ画面に倍率、結果の画面に式を出す

    詳しく

    これまでタイピングのランキングはスコアで並んでいました。スコアは大当たりで大きく開くうえ、言葉の短いビギナーほど大当たりが続きやすく、同じ腕前ならビギナーのほうが高くなっていました。

    いまは「腕前点」で並びます。 腕前点 = 打つ速さ(1分あたり)× 正確率 × コースの倍率。ビギナーは1倍、ノーマルは1.2倍、エキスパートは1.4倍です。結果の画面に、その回の式が出ます。スコアと大当たりは、これまでどおり遊びの中で楽しめます。

    数え方が変わったので、ランキングの表は新しく始めます。 これまで登録してくれた人、ありがとうございました。

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  • UPDATE

    恋愛診断の16タイプの絵を、1体ずつ描き直しました

    いまの絵がキャラの説明とあまりにも合っていない

    16体を、それぞれの名前と説明からひと目で分かる見立てで描き直した。部品の使い回しはしていない

    詳しく

    恋愛診断のキャラは、これまで別の診断の部品を組み合わせた絵で、タイプの説明とは関係がありませんでした。16体を1体ずつ、そのタイプの説明から描き直しました。

    「恋の暴走特急」はハートの煙を出して走る特急、「燃えて、帰る人」は火を吹きながら自分の目覚まし時計を抱えるドラゴン、「見守り型」は少し離れた枝から見守るフクロウ。どのタイプにも優劣は付けていません。16タイプ図鑑で全部見られます。

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  • お知らせサイト

    プライバシーポリシーを更新しました

    プライバシーポリシーの書き方と、実際にしていることがずれている

    Cookie の種類・保存しているもの・送っているものを実態どおりに。欧州からの人には、広告と解析の同意を「拒否」から始める

    詳しく

    プライバシーポリシーを、このサイトが実際にしていることと1対1になるように書き直しました。

    - Cookie は、アクセス解析と広告(Google AdSense)のためのものです - 遊んだ回数・終わったときの点・診断の結果は、利用の統計として Google アナリティクスに送っています(呼び名は送りません) - 呼び名と点をこちらに送るのは、ランキングで「登録する」を押したときだけです - ブラウザに置いているもの(記録・設定)は、キーまで全部表に載せています

    欧州(EEA)・英国・スイスからの人には、広告と解析の同意を「拒否」から始めます。

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  • UPDATEサイト

    結果をゲーム画面に重ねて出すように。ランキング一覧ページも

    結果もゲーム画面に出せ。ランキングが分かりづらい。トップのランキングがジャンプだけなのはなぜ。一覧もあっていい

    終わって0.7秒後に画面の上へ結果の板(数字・段位・ランキング登録・もう一度)。ホームのランキングに全ゲームの札。/ranking に一覧。落としパズルもランキングに

    詳しく

    ジャンプ・道路わたり・ブロック崩し・落としパズルは、終わると ゲーム画面の上に結果の板 が出ます(ぶつかった絵が見えるように 0.7 秒あとに)。数字、段位、ランキングの登録、もう一度、シェアが1か所にまとまっています。

    ホームの「ランキング」は、ランキングのあるゲーム全部を札で切り替えて見られます。ランキング一覧(/ranking)も作りました。落としパズルにもランキングが付いて、8本になりました。

    ランキング一覧を見る
  • NEWサイト

    ランキングをはじめました(7本)

    結果画面で呼び名を入れて登録。表は今週・今月・総合の3つ(はじめは「ぜんぶ」と「きょう」でした)。登録しなければ何も送りません

    詳しく

    結果画面にランキングの板が付きました。呼び名を入れて「登録する」を押すと、上位10人と自分の順位が出ます。表は「ぜんぶ」と「きょう」の2つ。

    送るのは呼び名・点・端末の札(乱数の文字列。同じ端末からの登録を1枠にまとめるため)の3つだけで、押さなければ何も送りません。本名は入れないでください(呼び名は公開されます)。詳しくはプライバシーポリシーの「ランキング」に書きました。

    (2026-09-29 追記: いまは、到達した階やコースなど、表に小さく出る添え物も一緒に送ります。1枠は、端末と呼び名の組ごとです。)

    道路わたり・もぐりダンジョン・タイピング・ジャンプ・ブロック崩し・合体パズル・フラッシュ暗算の7本。始める前の画面には上位5人、ホームには日替わりで1本のランキングが出ます。

  • UPDATE

    道路わたり: コインと、昼から夜へ

    追加要素は? → コインと夜から進めて

    草地と道路に小さいコイン、線路の上にたまに大きいコイン。記録は進んだマス+コイン。120マスで昼→夕→夜→朝が1周し、夜は車のライトと踏切の灯だけが明るい

    詳しく

    草地と道路に黄色いコイン(+2マス)、線路の上にたまに大きいコイン(+10マス)。危ない場所ほど取りたくなるように置いています。記録は進んだマスにコインのぶんを足した数です。

    120マス進むごとに、昼→夕方→夜→朝と空が変わります。夜は車のライトと踏切の灯だけが明るく、踏切の音が頼りになります。

    道路わたりを見る

  • UPDATE

    タイピング: スロットはメダル3枚で回るように

    一問終わったらスロットにメダルが入って3枚で回る形にする? 演出を凝りたい。右下のキャラは意味が分からない

    メダルが上から落ちて受け皿に入り、3枚で回る(フィーバー中は1枚)。レバー、リールの跳ね、リーチのランプ。当たりの確率は3語に1回になったぶん約3倍に。相棒の絵は外した

    詳しく

    1語クリアするたびにメダルが1枚上から落ちて受け皿に入り、3枚たまるとスロットが回ります。フィーバー中は1枚で回ります。回り始めにレバーが下がり、リールは止まるたびに跳ね、リーチのときは板が光ります。

    3語に1回になったぶん、1回あたりの当たりは約3倍にしてあります。1分間に大当たりが出る回数は前とほぼ同じです。プレイ中の右下にいた相棒の絵は外しました。

    タイピングを見る
  • UPDATE

    もぐりダンジョン: 店・呪い・モンスターハウス、剣と盾を各7種、攻撃の演出

    視点を寄せて、ミニマップ、素振り、インベントリ、図鑑、武器防具を増やす、ガーゴイル要素、呪い、演出、落とし穴が急、道具が拾えすぎる

    15×9マスに寄せてミニマップ、スペースで攻撃、もちものに絵と分類、ステータスをゲージと印に、剣盾各7種と呪い(おはらいの巻物)、店とばんにん、モンスターハウス、敵6種、斬撃・数字・点滅・揺れ、階が変わる幕と音、全ログ、物を減らし敵を増やした

    詳しく

    視点を主役に寄せ、全体は右上のミニマップで。スペースで向いている方向へ攻撃(素手でも)。もちものは絵と分類つき、ステータスはゲージと印。

    剣と盾は各7種になり、呪われた装備(外せない。おはらいの巻物でとける)が混ざります。3階からたまに店が出て、払わずに出るとばんにんが追ってきます。5階からまれにモンスターハウス。敵も6種増えました。

    振ると斬撃、当てると数字、殴られると赤く点滅して画面が揺れます。落とし穴や階段で階が変わるときは幕が下りて何が起きたかを見せます。ログは押すと全部見られます。序盤は物を減らして敵を増やしました。

    もぐりダンジョンを見る
  • NEW

    「もぐりダンジョン」を追加しました

    1歩動くと敵も動くターン制。草と巻物は使うまで名前が分からない。30階の宝箱へ。日替わりは全員同じ地形

    詳しく

    ターン制のダンジョンです。1歩動くと敵も1歩動く。部屋と通路、階段、満腹度、レベル。敵に向かって動くと攻撃です。

    草と巻物は、使うまで名前が分かりません。 飲むか、敵に投げるかで確かめます。剣と盾には +値、杖には回数、罠は踏むまで見えません。死んだら持ち物は全部なくなります。

    目標は 30階の宝箱。「日替わり」を選ぶと、その日は誰が潜っても同じ地形・同じ敵になるので、友達と同じ階で同じ敵に会います。到達した階と点が記録です。

    もぐりダンジョンをあそぶ
  • NEW

    「道路わたり」を追加しました

    斜め見下ろしの3D。車と列車をよけ、丸太で川を渡って、奥へ奥へ。踏切の音を聞いて渡る

    詳しく

    草地・道路・線路・川が横に並ぶ地形を、1マスずつ奥へ進むゲームです。車と列車に当たったら終わり。川は流れる丸太に乗って渡ります。線路は警報の灯が点滅してから列車が来ます。

    踏切はカンカンが鳴ってから列車が来ます。 近くの車はクラクション、列車は地響き。音を聞いて「いま行くか、1回待つか」を決めます。

    画面は斜め上から見た3Dです。絵の素材は使っておらず、箱を並べて光を当てただけ。主役はサイト共通のピンクの顔ブロック。進んだマス数が記録で、10段の段位つきです。

    道路わたりをあそぶ

  • お知らせサイト

    くっきー工場・どきどきキッチン・ドパ脳内メーカーをいったん下げました

    完成度が基準に届いていないため。作り直してから戻します

    詳しく

    この3本は、ボタンと数字が動くだけで「押した結果が画面の中で起きている」ところまで作れていませんでした。いったん一覧から外し、作り直してから戻します。基準は、買った猫の手が画面に増えて焼いている様子が見える、刻んだチョコが本当に形を変える、というところです。

  • UPDATE

    ブロック崩し: 盤を広げ、玉が増えるブロックと爆弾。「玉まつり」モード

    ブロック崩しがちゃんとゲームしてない。ブロックが多かったり、特定のブロックを壊したら玉が増えたり、めっちゃ増えたり、もっと引いた視点のやつもほしい

    盤を 400×560 に広げて 11列・最大10行。形を10種類に。★(玉+2)・爆弾(周りをまとめて割る、連鎖あり)・◆(点5倍)・固い(2〜3回)を足した。「玉まつり」は★と爆弾が多く、玉が48個まで増える。割れたブロックは破片になり、玉に尾が付く

    詳しく

    盤が広いのに3列7個しか無く、寂しい画面でした。盤を広げて11列にし、形を10種類(まっすぐ・市松・山・ひし形・2本の塔・額縁…)に増やしました。ステージが進むと行が増え、固いブロックが混ざります。

    ブロックに種類が付きました。★は割ると玉が2個増える。 爆弾は周りをまとめて割り、爆弾が爆弾を巻き込むと連鎖します。◆は点が5倍、線の入ったものは2〜3回当てないと割れません。

    「玉まつり」モードは★と爆弾がたくさん入っていて、玉が48個まで増えます。画面が玉で埋まるのを眺めるモードです。記録はモードごとに残ります。

    ブロック崩しを見る
  • UPDATE

    チキン: 当たりを見せてから札を混ぜる形に。3枚モードも

    チキンはちゃんとゲームしていない。モードを用意したり、面白い要素が本当にあるのか

    当たりの札を先に見せて伏せ、札を入れ替えてから選ばせる。混ぜる回数と速さは連勝で上がる(3回・ゆっくり → 12回・目で追えない)。2枚(×2)と3枚(×3)のまい数を選べるようにした。札の裏を紫に、当たりは黄色い星に

    詳しく

    いままでのチキンは「2枚のどっちか」を選ぶだけで、目で見て決められることが何も無く、ただ運を試す画面になっていました。

    当たりの札を先に見せて、伏せて、混ぜてから選ぶ形に変えました。最初は3回、ゆっくり入れ替わるので目で追えます。連勝が伸びるほど回数が増えて速くなり、12回を目で追うのはほぼ無理です。どこから追えなくなるかは、やってみないと分からないので、「もう1回いけるか」が実力と運の両方の話になります。

    まい数を 2枚(当てるたびに2倍) か 3枚(3倍。速く増えるが、速く混ざる) から選べます。自己最高はまい数ごとに残ります。

    チキンを見る
  • UPDATE

    ジャンプ: 敵とコインをはっきりさせました

    何が障害物なのか分かりづらい。コインを取って加算できたり、特大コインもほしい。サムネの顔つきブロックに寄せてほしい

    障害物を全部「紫の体・怒った目・歯」の敵にそろえ、黄色いコイン(+5m)と大コイン(+30m)を置いた。本体はサムネと同じ大きい目の顔ブロックで、着地でつぶれて跳ねる。奥に丘を2層流し、フィーバーは残像つき

    詳しく

    何を避けて何を取るかが、見ただけで分かるようにしました。障害物は全部、紫の体に怒った目と歯の「敵」。コインは黄色い丸で、取ると +5m。たまに高いところに出る大コインは +30m で、二段ジャンプでしか届きません。

    本体はサムネと同じ顔つきのブロックにそろえ、着地でつぶれてから戻ります。奥には丘が2層流れて速さが見え、フィーバー中は黄色い残像を引きます。

    ジャンプを見る
  • お知らせサイト

    ゲームの名前から「ドパ」を外しました

    ドパタイピング → タイピング、ドパチキン → チキン。サイト名とドパガキ診断の名前はそのまま

    詳しく

    ゲームの名前を、「ドパタイピング」→「タイピング」のように、頭の「ドパ」を外した呼び方に変えました。ホッケー、ブロック崩し、神経衰弱、落としパズル、反射テスト、人数カウント、ワードウルフ、合体パズル、フラッシュ暗算、ジャンプ、ダンジョン、リバーシ、ルーレット、チキンも同じです。

    理由は2つ。ひとつは、学校や家で遊ぶ子が多くなったこと。「ドパ」はドーパミンから来た言葉で、大人のネタとしてはよくても、子どもが遊ぶゲームの名前としては親御さんから見て引っかかると思いました。もうひとつは、何のゲームか名前で分かるほうが探しやすいこと。

    サイト名の「ドッパドパ」と、診断(ドパガキ診断・恋愛診断・ジレンマ診断)の名前はそのままです。URL も変わりません。

  • NEW

    「ワードウルフ」を追加しました

    スマホ1台で3〜8人。ひとりだけ違うお題を当てる言葉あそび

    詳しく

    1台を回して、ひとりずつお題を見ます。 ほとんどの人は同じお題ですが、ひとりだけ違うお題を見ています。そのあと話し合って、違う人を当てます。

    お題は「ラーメンとうどん」「プールと海」のように近いけれど、話すとズレる35組。紙もペンも要りません——お題は押しているあいだだけ見え、次の人に渡す画面が必ず入り、話し合いの時計も投票も画面の中で終わります。

    ワードウルフをあそぶ
  • NEW

    「反射テスト」を追加しました

    緑に変わった瞬間に押す反応速度テスト。フェイントあり

    詳しく

    赤い画面が緑に変わった瞬間に押すだけ。5回やって平均を出します。人の反応はだいたい 250ms 前後で、180ms を切るとかなり速いほうです。

    たまに黄色のフェイントが入ります。色が変わった=押す、で反応していると引っかかります。押してしまった回は記録に入れず、その回をやり直し。色だけでなく文字でも「まだ」「いま!」と出すので、色が見分けにくくても遊べます。

    反射テストをやってみる
  • NEW

    「落としパズル」を追加しました

    落ちものパズル。同じ色を4つつなげて消す、連鎖つき

    詳しく

    2個ずつ落ちてくるのを積んで、同じ色が4つつながると消えます。 消えると上のぶんが落ちてきて、それがまたつながれば連鎖。連鎖が伸びるほど点が跳ね上がります。

    色は4つで、それぞれ形もちがいます(● ▲ ■ ★)。矢印キーでもスワイプでも、画面のボタンでも遊べます。

    落としパズルをあそぶ
  • NEW

    「神経衰弱」を追加しました

    16タイプのキャラでペア当て。ひとりでも、1台で2人でも

    詳しく

    カードの絵はドパガキ診断の16タイプのキャラです。12枚・16枚・20枚から選べます。

    外れたカードも0.9秒は見せます。 すぐ伏せると何が出たのか覚えられないので。ひとりのときはめくった回数が少ないほど良い記録。1台で2人なら、当てた人がもう一度、外したら交代です。

    神経衰弱をあそぶ
  • NEW

    「ブロック崩し」を追加しました

    ブロック崩し。クリアの瞬間に玉が戻りながら、次のステージが並びます

    詳しく

    パドルで玉を打ち返してブロックを割るゲームです。残り1個になると時間がゆっくりになり、割れた瞬間に玉とパドルが元の位置へ吸い込まれて戻ります。その動きに合わせて、次のステージのブロックが1個ずつ並びます。 暗転もボタンも挟まないので、遊びが途切れません。

    パドルに当てずに続けて割るとコンボで点が伸びます。まれに落ちてくる玉を拾うと、パドルが伸びる・玉が増える・玉が遅くなる。形は5種類が順に回り、ステージが進むほど玉は速くなります。

    ブロック崩しをあそぶ
  • NEW

    「ホッケー」を追加しました

    エアホッケー。コンピュータ3段か、1台で2人。先に7点

    詳しく

    縦に長い台のエアホッケーです。指かマウスでマレットを動かして、相手のゴールにパックを入れます。先に7点で勝ち。

    コンピュータはよわい・ふつう・つよいの3段で、「つよい」はパックの行き先を読んで先回りします。1台で2人でも遊べて、手前と奥をそれぞれの指で動かせます。止めて当てるより、振って当てたほうが速く飛びます。

    ホッケーをあそぶ
  • NEW

    「人数カウント」を追加しました

    家の出入りを見て、いま中に何人いるかを当てる脳トレ

    詳しく

    家に何人か入っているのが見えたあと、屋根が下りて中が見えなくなります。 そこから人が出たり入ったり。止まったら「いま中に何人いる?」に数字で答えるだけです。

    当てるたびに、出入りが速く・多くなります。 2回当てるごとに「速さ」と「回数」が交互に上がり、途中からは同じ瞬間に2人動くことも。終わるのは間違えたときだけで、何回続けて当てたかが記録になります。段位は10段。

    人数カウントをあそぶ

  • NEW読みもの

    読みもの「パーキンソンの法則」

    仕事は、与えられた時間を使い切るまで膨らむ。夏休みの宿題が最後の3日に集まる理由

    詳しく

    1時間でできることに1週間くれると、1週間かかる。雑誌に半分冗談で書かれた随筆から始まった話を、夏休みの宿題、1時間の会議、いつもいっぱいのスマホの容量の例と一緒に。膨らむ理由と、短い締め切りの置き方まで。

    読む

  • NEW

    「ジャンプ」を追加しました

    ボタン1つで障害物を飛ぶ無限走り。10個こえるごとにフィーバー

    詳しく

    ボタンは1つだけ。 スペースかタップで跳んで、流れてくる障害物をこえます。空中でもう一度押すと二段ジャンプ。ぶつかったら終わりで、走った距離が記録です。

    10個こえるごとにフィーバー。 5秒間ぶつからず、距離は2倍で進みます。段位は10段で、結果には次の段まであと何mが出ます。1回30秒ほどなので、休み時間に1本。

    ジャンプをあそぶ
  • UPDATE広告

    広告は個人も1週間500円から。結果画面に「ほしいゲーム」の箱

    「こういうゲームが欲しい」を言う場所が無い。広告も企業向けの月額だけ

    結果画面に1行の要望箱(12時間に1回)。広告は個人も1週間500円、載せないものを明記

    詳しく

    広告の出し方を変えました。企業も個人も出せます。個人は 1週間500円、企業・お店は月1,500円のまま。画像1枚とリンク先があれば出せるので、友達の誕生日に「おめでとう」を出す、内輪ネタでドッキリをしかける、自作の宣伝をする、そういう使い方を想定しています。

    載せないものは先に決めてあります。違法なもの、同意の無い顔写真、子どもの顔、他人の作品、個人情報、大人向け。ここに当たるものは、お金をいただいても載せません。全部メールで人が確認します。

    もうひとつ。ゲームや診断の結果画面に、「こんなゲームがほしい」を1行で送れる箱を置きました。名前もメールもいりません。同じ端末では12時間に1回だけ出ます。返事はできませんが、ぜんぶ読んで、次に作るものの参考にします。

    広告掲載についてを見る
  • NEW

    「リバーシ」を追加しました

    コンピュータと、または1台で2人。置ける場所に印が出ます

    詳しく

    8×8のリバーシです。コンピュータはよわい・ふつう・つよいの3段で、最初は「よわい」。勝てないと二度と開かないので、まず勝ってから上げてください。1台で2人でも遊べます。

    置ける場所に印が出ます。 角を取るとテロップ、5枚以上返すとテロップ。盤面はこの端末に保存されるので、途中で閉じても続きから。コンピュータとの勝敗も残ります。

    リバーシをあそぶ
  • NEW

    「合体パズル」を追加しました

    同じ数をぶつけて倍にする合体パズル。盤面は端末に保存、続きから遊べます

    詳しく

    同じ数をぶつけると倍になる合体パズルです。矢印キーかスワイプだけ。1手で2つ以上合体するとコンボ、128以上ができるとフィーバーで次の手が2倍。

    盤面は端末に保存されます。 閉じても続きから。休み時間に3手だけ進めて、1週間で2048を目指す、という遊び方ができます。

    合体パズルをあそぶ

  • UPDATE

    恋愛診断にも「ふたりの相性」

    恋愛診断でもふたりの相性を見たい

    恋愛診断に「ふたりの相性」を追加。招待リンクから相手が終えるとそのまま2人のページへ

    詳しく

    ドパガキ診断に先に付けた「ふたりの相性」を、恋愛診断にも付けました。結果画面の「ふたりの相性を見る」から、相手に送るリンクが作れます。

    相性は 熱・距離・返事・一緒 の4つの軸ごとに、そろっているか割れているかで見ます。割れている軸は「揉めどころ」として書いてあり、必ず「2人でどうするか」を1つ添えてあります。相手が悪い、とは書きません。

    数字は軸の重みを足しただけで、乱数は入れていません。

    恋愛診断へ

  • UPDATE読みもの

    読みものを2本。現状維持バイアスとハロー効果

    乗り換えない理由と、見た目がいい人の企画が通る理由。診断の結果からほかの診断へも飛べるようにしました

    詳しく

    現状維持バイアスは、乗り換えたほうが安いと分かっていて乗り換えない話。ハロー効果は、1つ良いところがあると関係ない部分まで良く見える話。どちらも身のまわりの例を3つずつ付けました。

    あわせて、診断の結果の下に「ほかの診断」を出すようにしました。読みもののページには、SNSに貼ったときのカード画像も付きました。

    読みものを見る

  • NEW読みもの

    読みものを10本追加。認知バイアスと心理効果

    確証バイアス、アンカリング、バーナム効果、生存者バイアスなど。置き場所も /notes にまとめました

    詳しく

    遊ばなくても読めるページを増やしました。確証バイアス、ダニング=クルーガー効果、アンカリング、デフォルト効果、保有効果、バーナム効果、生存者バイアス、ツァイガルニク効果、単純接触効果、ピーク・エンドの法則の10本。

    どれも1件1ページ、絵つき、身のまわりの例が3つ。取り消し線の定価、秘伝のタレ、鏡の中の自分の顔、旅行の最終日。読んだあとに、自分の話になるものを選びました。

    盛っていません。 ダニング=クルーガーの「山のグラフ」は論文に無いこと、ツァイガルニク効果が追試で揺れていること、そしてこのサイトの診断がバーナム効果に乗っていることも、そのまま書いてあります。

    置き場所は [/notes](/notes) にまとめました。ジレンマの元ネタの解説も同じ場所に移っています(古いリンクは転送されます)。

    読みものを見る

  • UPDATE

    ドパガキ診断に「ふたりの相性」を足しました

    結果を共有しても、受け取った人がやる理由が弱い

    相手に送る招待リンクと、2人の相性ページ。相手が終えると相性が出る

    詳しく

    結果画面の「ふたりの相性を見る」から、相手に送るリンクが作れます。相手が診断を終えると、相性のパーセントと5段階の呼び名、4つの軸ごとの見方が出ます。

    割れている軸は「欠点」ではなく「揉めどころ」として書いてあり、必ずうまくやる方法を1つ添えてあります。

    数字は軸ごとの重みを足しただけで、乱数は入れていません。同じ3軸一致でも、どの軸がそろったかで変わります。

    ドパガキ診断へ

  • NEW

    「フラッシュ暗算」を追加しました

    フラッシュ暗算。正解するたびに速く・長くなります

    詳しく

    数字が1つずつ光っては消えます。 全部出たら合計を打つだけ。そろばん教室でやっているフラッシュ暗算と同じものです。

    正解するたびに速く、長くなります。 1口あたりの表示時間が縮み、数ラウンドごとに口数が増えて、2桁と3桁のコースでは引き算も混ざりはじめます。

    終わるのはミスしたときだけ。時間切れはありません。 どこまで行けたかがそのまま記録になり、10段の段位が付きます。まれにおまもりが出て、ミスを1回だけ肩代わりします。

    コースは1桁・2桁・3桁の3つ。画面の数字キーで打てるので、スマホだけで遊べます。

    フラッシュ暗算をあそぶ
  • NEW

    「ジレンマ診断」を追加しました

    正解の無い二択が12問。有名な思考実験の元ネタ解説つき

    詳しく

    テセウスの船、経験機械、マシュマロ実験。 有名な思考実験と、昼の店を決められない日常の迷いを混ぜた二択を12問そろえました。

    選ぶと天秤が傾いて、その選び方の見立てが1つ出ます。どちらが正しいとは書きません。元ネタのある問題は、あとから[解説](/notes)を読めます。

    答え終わると、4本のメーターと「あなたの決め方の名前」が出ます。他の2つの診断のような16タイプにはしていません。3つ並んだときに同じものに見えてしまうためです。

    命を選ばせる問題は入れていません。 軽く遊ぶ場所なので、後味が悪くなるものは置かない方針です。

    ジレンマ診断をやってみる

  • UPDATE

    ダンジョンに敵と「やりすごす」を足しました

    ただ運試しするだけで、何が起きているか分からない

    階に入るとまず敵が出て、たたかう(運)か やりすごす(確定)かを選ぶ形に

    詳しく

    階ごとに敵が出るようになりました。 こうもり、スライム、がしゃどくろ。10階ごとには「ぬし」が待っています。強い敵ほど、もらえる点も、外したときのダメージも大きくなります。

    そのうえで、道を2つにしました。たたかうと扉が3つ出て、中身はスロットで決まります。やりすごすを選ぶと、運をいっさい使わずに、確実に少しだけもらえます。

    やりすごす道は2階つづけては使えません。 ぬしの階でも使えません。ここに縛りが無いと、やりすごし続けるのがいちばん得になって、扉が飾りになってしまうためです。

    どちらを選んでも大きくは変わらないところに調整してあります。買っているのは点ではなく、罠を踏まないことです。

    あわせて、HPが読みづらかったのを数字入りに変え、持ち物に絵を付けました。

    ダンジョンに潜る

  • NEW

    「ダンジョン」を追加しました

    3つの扉から1つ開けて潜るだけ。日替わりダンジョンつき

    詳しく

    3つの扉から1つ開けて、下へ潜るだけのゲームです。中身はスロットで決まります。たから、いずみ、わな、そしてまれに、おおあたり。

    実力の入る余地はいっさいありません。 選ぶのは「どの扉か」と「どこでやめるか」だけ。5階ごとのほこらで持ち物をひとつ選び、そこで引き上げるかどうかを決めます。

    深く潜るほど点は大きくなりますが、HPが尽きると持ち帰れる点は半分です。引き上げれば全部持って帰れます。ここだけが唯一の判断で、あとは運です。

    きょうのダンジョンは、だれが潜っても同じ地形です。 日付から作っているので、同じ日に遊んだ人とは同じ扉の並びで戦っていることになります。1日1回だけやるのがいちばん面白いです。

    ダンジョンに潜る

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    「恋愛診断」を追加しました

    恋に何を求めるか。20問で16タイプに分けます

    詳しく

    恋に何を求めるかは、人によってまるで違います。揺さぶられたいのか、安心していたいのか。どちらが正しいという話ではありません。

    熱の求め方、距離の詰め方、返事を待てるかどうか、ひとりの時間。この4つの軸で16タイプに分けます。軸の頭文字を並べると「DOKI」になり、すべて高い側に振れた人が純度100%です。

    結果には専用のキャラクターに加えて、恋の始まり方、付き合ってから、ケンカ、連絡の取り方、そして燃え上がる相手と長く続く相手が出ます。

    付き合う前にやってみるのがいちばん効きます。 連絡の頻度とひとりの時間は、あとから揉めるところの上位だからです。

    恋愛診断をやってみる

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    「ルーレット」を追加しました

    項目を書いて回すだけ。決まらない話を30秒で終わらせます

    詳しく

    項目を書いて回すだけのルーレットです。お昼をどこにするか、罰ゲームは誰か、順番はどうするか。

    よく使う組み合わせは最初から入っています。書き換えれば何にでも使えます。項目は2つから12個まで。前に使ったものは覚えているので、同じ面子で何度も回せます。

    選ばれたら、もう文句は言えません。 それがルーレットで決める唯一の利点です。ここで揉めるなら、最初から回さないほうがいいです。

    罰ゲームに使うときは、「セーフ」を混ぜるのがコツです。全部が罰ゲームだと誰も回したがりません。半分セーフにすると、回すこと自体が遊びになります。

    ルーレットをまわす
  • UPDATE

    英語に対応しました

    英語でも遊べるようにしたい

    全ページを日英2言語に。右上で切り替え、日本語は /、英語は /en

    詳しく

    サイト全体を英語でも読めるようにしました。画面の右上、パンくずの並びの端から切り替えられます。

    日本語のURLはそのままです。英語は `/en` が付いたURLになります。共有されたリンクは今までどおり開けます。

    自動で切り替えることはしません。 日本語のリンクを共有したのに、開いた人の設定で英語版が出ると、共有したものと違うページが開いてしまうためです。切り替えは手で押してください。

    診断の16タイプは機械翻訳ではなく、英語で成立する言い回しに書き直しています。二つ名も訳しました。タイピングだけは日本語のローマ字入力を打つゲームなので、そこは英語版でも変わりません。

    ドパガキ診断をやってみる

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    「チキン」を追加しました

    2択を当て続けるだけ。実力はいっさい関係ありません

    詳しく

    2枚から当たりを選ぶだけのゲームです。実力の要素はありません。完全に運です。

    当てるたびに、ここまで通してきた確率が跳ね上がります。1/2、1/4、1/8。10連勝すれば 1/1,024 です。外すとゼロに戻ります。

    いつでもやめて記録を残せます。面白さは「どこでやめるか」だけにあります。やめられたら勝ちです。

    チキンをやってみる
  • 開発者からサイト

    はじめました。よかったら遊んでって

    どっぱーといいます。絶賛ドパガキ中です

    詳しく

    ドッパドパを作っている、どっぱーといいます。

    とにかく刺激が好きです。ゲームとアニメで1日が溶けます。待てないし、続かないし、気が散ります。

    そういう人間なので、ドパガキ診断を作りました。ぜんぶ自分ごととして書いています。作ってる本人がドパガキなので、たぶん説得力はあると思います。自虐です。刺されてください。

    むずかしいことは考えていなくて、暇なときに開いて2〜3分楽しめるものを増やしていきたいだけです。遊んでみて「これ俺じゃん」ってなったら、X(Twitter)で共有したり、友達と話のネタにしてもらえると嬉しいです。反応があると普通に次を作る気力が湧きます。

    くわしい自己紹介を見る
  • お知らせ

    ドッパドパをはじめました

    ブラウザで遊べるものを集めた場所です。いまは3本

    詳しく

    ドッパドパを公開しました。インストールも登録もいらない、ブラウザで開いたらすぐ遊べるものを集めた場所です。

    いま置いてあるのは3本です。

    タイピングは、出てくる言葉をローマ字で打ち切るゲームです。1つクリアするたびにスロットが回って、そろえば大当たり。制限時間が伸びて、スコアが3倍になります。キーボードがある環境向けです。

    ドパガキ診断は、日常の20問から16タイプに分ける診断です。あなた専用のキャラクターが出て、あるある・恋愛・友達・ゲーム・お金の傾向・処方箋まで読めます。スマホだけで完結するので、こちらは外でも遊べます。

    チキンは、2択を当て続けるだけの運ゲーです。当てるほど通してきた確率が跳ね上がり、外すとゼロ。どこでやめるかだけのゲームです。

    これから少しずつ増やしていきます。

    ドパガキ診断をやってみる
  • お知らせ広告

    広告掲載・お問い合わせについて

    広告のご相談、感想、不具合の報告はメールで受け付けています

    詳しく

    広告を出したい、取材したい、不具合を見つけた、こういうのが欲しい。どれでもメールで受け付けています。

    広告の掲載枠は、トップとリザルトの2か所です。サイズは固定にしていて、料金は1枠 月1,500円です。お支払いは PayPay か銀行振込に対応しています。遊んでいる途中や診断の最中には出しません。楽しんでもらうのが先だと思っているので、そこは動かさないつもりです。

    (2026-09-29 追記: いまは、広告を出すのはゲームと診断の結果画面だけで、トップには出していません。お支払いは銀行振込だけです。いまの料金と流れは「広告掲載について」にあります。)

    規模はまだ小さいです。数字はご相談いただければそのままお伝えします。盛って話すつもりはありません。

    やりとりはメールが基本です。ひとりでやっているので返信は遅めですが、ぜんぶ読んでいます。

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